PT Videogames Brasileiros - A história da fama, dos delírios e dos memes da indústria nacional

Crossover de Top Gear com Horizon Chase anunciado em 2022, adiado pela segunda vez:
GDAluTUaAAEmJxy.jpg
Apesar de tudo, diferente do Horizon Chase 2, o jogo ainda vai lançar na Steam.
 
Todo curso de games brasileiro tem como único intuito engambelar o cidadão falando que vai fazer um novo Minecraft só para o mesmo acabar saindo com um certificado de entupidor de shovelware do Play Store e App Store.
O que mais pega mesmo é ver artigos falando que a indústria nacional cresceu sei lá quantos porcentos ao ano e quando você vê o estúdio mencionado no artigo é isso aqui:
Wyświetl załącznik 5157627Wyświetl załącznik 5157629
Não fez um único jogo decente, mas fez a indústria nacional crescer mais 500% esse ano:
Valor.png Mansão.png
Considerando a natureza desses jogos, naõ vai deixar nenhum legado ou traço de existência nesse meio, mas pelo menos deixou os investidores em êxtase.
 
A indústria nacional nunca desaponta na questão de e-celeb pedindo dinheiro pra fazer jogo:
https://youtube.com/watch?v=s4NeS4o_J10 Empresa que transmite campeonato de e-sports querendo fazer jogo.
Edit:
"Clientes" da Phyrexi:
Wyświetl załącznik 5456023

Myria: Empresa de jogos NFT.
Canvas Games e Kreativitas: Empresas de shovelware mobile.
Southbox: Estúdio do Super Volley que já tá dois anos no Early Access.
Prota Games: Empresa que vende curso de jogo ranqueado de LOL e Fortnite.

Quem der dinheiro para isso aqui merece um atestado de trouxa.
Magistrike arrecadou 1 milhão:
1 milhão.png
O jogo promete 18 personagens:
Metas.png
Em comparação, Dark and Darker tem 8 personagens, como os marinheiros de primeira viagem aí vão conseguir balancear tudo isso ainda não sabemos.
 
Os caras parecem bons, mas eles só vão conseguir lançar o jogo anos depois do hype do "GTA Brasileiro" que, sinceramente, não é um conceito lá grandes coisas. Seria melhor focar toda essa energia em algum outro projeto ou tentar se afastar um pouco da fórmula e da imagem do GTA.

Isso sem falar do amadorismo desse pitch de fodendo 22 minutos com o cara falando com a câmera no quarto dele, como se fosse um vlog de 2010. Se vão pedir dinheiro e querem ser levados a sério como profissionais, precisarão caprichar mais na apresentação.
 
Já a turma de Dandara está em prantos também porque 300k de dinheiro público não é suficiente para financiar o jogo novo deles:
A piada aqui é que a reclamação da Long Hat House não ter conseguido uma publisher estrangeira pro próximo jogo vem 4 dias depois que a OTA IMON anuncia Zet Zillions com a mesma publisher de Dandara e Wolfstride(Raw Fury). Vai na fé que os gringos se importam com o circlejerk cultural tupiniquim.
O jogo que foi rejeitado por várias publishers estrangeiras : Marginalia Express


Uma versão urbana e lowbudget do conceito de Dreamscaper com combate de Transistor, dá para notar porque ninguém viu o apelo nisso.
 
Ostatnio edytowane:
E-celeb estrangeiro publicando game Brasileiro entrevista Brasileiro sobre campanha contra empresa de narrativa de games estrangeira:
 
Ostatnio edytowane:
Não vi nenhum estúdio BR usando os serviços da Sweet Baby, então acho que não afeta quase em nada a indústria nacional, entretanto a entrevista do Asmongold é interessante já que há possibilidade de alguma futura retaliação da mídia nas empresas deles e isso acabe de alguma forma afetando a BitCake que está usando a empresa de Asmongold como publisher para o Atomic Picnic. A BitCake também passou os 2 últimos anos querendo a ser a voz da indústria nacional com as Made in BR sales na Steam, Steam que por sua vez também usou os serviços da Sweet Baby nos últimos anos.
 
O Early Access do Halo Tiktokiano do Itaú lançou em 26 de Março, e as reviews dão uma boa sensação do estado do jogo:
Wyświetl załącznik 3208922
De acordo com o Pedro Caxa o jogo já está nas fases finais de desenvolvimento:

ssstiktok_1650715584379.mp4

A indústria nacional nunca esteve tão bem representada como agora.
Pedro Caxa teria criado um reality show de "mansão gamer" em meados de 2022 que durou um total de 3 episódios:
O Halo Tiktokiano foi abandonado no fim de 2022, ambos sites e Discord saíram do ar, Pedro Caxa vendeu o jogo para o estúdio do Slay the Spire do Jovem Nerd:
https://forbes.com.br/forbes-tech/2...recebeu-apoio-do-itau-e-acaba-de-ser-vendido/
Em Setembro de 2023, Pedro ganha outro artigo na Forbes dizendo que estaria se tornando perto de um milionário, teria ganhado um cargo na Tectoy:
Na Gamejam anunciou seu próprio curso de Game Design:
Curso.png

A indústria nacional nunca exaltou tanto a incompetência como agora.
 
Ostatnio edytowane:
Wstecz
Top Na dole